Nulabilidad y Opcionalidad

En C#, null es a veces usado para representar un valor que es faltante, ausente o lógicamente no inicializado. Por ejemplo:

int? some = 1;
int? none = null;

Rust no tiene null y consecuencialmente contexto no nulleable para habilitar. Los valores opcionales o faltantes son representados por Option<T> en su lugar. El equivalente de el código C# de arriba en Rust debería ser:

let some: Option<i32> = Some(1);
let none: Option<i32> = None;

Option<T> en Rust es prácticamente idéntico a 'T option de F#.

Flujo de Control con Opcionabilidad

En C#, tal vez estes usando sentencias if/else para controlar el flujo cuando uses valores nulleables.

uint? max = 10;
if (max is { } someMax)
{
    Console.WriteLine($"El máximo es {someMax}."); // El máximo es 10.
}

Tu puedes usar pattern matching para lograr el mismo comportamiento en Rust:

Sería más conciso usar if let:

let max = Some(10u32);
if let Some(max) = max {
    println!("El máximo es {}.", max); // El máximo es 10.
}

Operadores de Condición Nula

Los operadores null-condicionales (?. y ?[]) facilitan el manejo de null en C#. En Rust, es mejor reemplazarlos usando el método map. El siguiente fragmento muestra la comparación:

string? some = "Hola, Mundo!";
string? none = null;
Console.WriteLine(some?.Length); // 12
Console.WriteLine(none?.Length); // (blank)
let some: Option<String> = Some(String::from("Hola, Mundo!"));
let none: Option<String> = None;
println!("{:?}", some.map(|s| s.len())); // Some(12)
println!("{:?}", none.map(|s| s.len())); // None

Null-coalescing operator

El null-coalescing operator (??) es típicamente usado para por defecto usar otro valor cuando un nulleable es null:

int? some = 1;
int? none = null;
Console.WriteLine(some ?? 0); // 1
Console.WriteLine(none ?? 0); // 0

En Rust, tu puedes usar unwrap_or para obtener el mismo comportamiento:

let some: Option<i32> = Some(1);
let none: Option<i32> = None;
println!("{:?}", some.unwrap_or(0)); // 1
println!("{:?}", none.unwrap_or(0)); // 0

Nota: Si el valor por defecto es costoso para computar, tu puedes usar unwrap_or_else en su lugar. Este tomara una closure como argumento, la cual permitirá inicializar un valor por defecto de forma perezosa.

Null-forgiving operator

El operador null-forgiving (!) no corresponde a un equivalente construido en Rust, como este solo afecta al flujo de análisis estático en el compilador de C#. En Rust, esto no es necesario de usar para un sustituto de este.